| Сечас на сайте |
 | Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |  |
 |
|
 | |  |
|
Популярная тенденция превращать игры в сериалы не обошла стороной и
Blizzard. Во время фестиваля BlizzCon 08 разработчики сообщили, что
стратегия StarCraft 2 получается слишком масштабной. Поэтому, стремясь
сохранить качество и приемлемые сроки релиза, Blizzard решила разделить
игру на три части.
Первой в продажу поступит Terrans: Wings of Liberty, посвященная,
как легко догадаться, землянам. Кроме того, Wings of Liberty включит
небольшую кампанию за протоссов. Чуть позже Blizzard выпустит еще две
части Zerg: Heart of the Swarm и Protoss: Legacy of the Void, которые
предложат не только кампании за соответствующие расы, но также
красочные ролики и новые боевые единицы. Помимо этого, протоссы получат
продвинутую дипломатию, а зерги – ролевые элементы.
Впрочем, сетевая игра будет доступна уже в Wings of Liberty, хотя, возможно, и с некоторыми ограничениями, касающимися юнитов. ... Читать дальше »
|
Цитата(Karune) Как
уже сообщалось, разработчики интенсивно работают над одиночной
кампанией, поговорить о которой более подробно мы сможем позже. В
данном выпуске вопросы будут менее серьезными, чем в предыдущих, чтобы
дать разработчикам разобраться с текущими проблемами дизайна. Также
сейчас активно идет подготовка к выставке в Лейпциге и Близзкону. Тем
не менее, в этом батче мы сможем обсудить с Дастином и нашим
ответственным за баланс дизайнером текущий расклад в матче зерг против
зерга.
1) Что происходит, если нуллифайр использует свою анти-гравитацию против колосса?
Когда анти-гравитация используется против колосса, он все равно
поднимается в воздух и становится неподвижным, что позволяет атаковать
его противовоздушным юнитам. Они также не могут стрелять, находясь под
действием анти-гравитации.
2) Как много криттеров сейчас в игре, и будут ли они иметь анимацию атаки?
Криттеры обязательн ... Читать дальше »
|
Дастин Броудер отметился в августовской теме для обсуждения, объясняя почему разработчики всерьез взялись за изменение механики добычи газа.
Цитата В
последние несколько месяцев мы напряженно ищем способы улучшить
механику газа в StarCraft 2. Мы ищем решения следующим проблемам:
1) Газ не слишком вляет на вашу стратегию в SC2. Вы просто стараетесь
собрать его как можно больше и быстрее, и для этого достаточно всего
лишь нескольких рабочих. Смогут ли новые способы добычи газа сильнее
повлиять на вашу стратегию?
2) Строительство на базе и управление экономикой не столь глубоко
развито, как нам бы этого хотелось. StarCraft всегда был игрой, где
экономика играла огромную роль в стратегии. Можем ли мы улучшить то,
что имеем сейчас?
Второй вопрос для нас особенно важен. Газ не обязательно должен быть
более интересен, но управл ... Читать дальше »
|
1) Зачем гидралиска сдвинули дальше по технологическому дереву? Как
это влияет на зергов в ранней стадии игры, особенно с учетом того, что
до гидралисков у них нет никаких других противовоздушных юнитов?
В действительности, мы вернули его в тир 1.5, дав тем самым зергам
возможность противостоять воздушным юнитам без апгрейда Hatchery до
Lair. Мы пытались передвинуть гидралисков в более позднюю игру, вместо
этого сделав возможность строить корраптеров пораньше, для их
производства не требовалось специального здания, только апгрейд до
Lair. Чтобы они вписывались в свой технологический уровень, мы их
понерфили, что сделало их слишком слабыми и неинтересными. Кроме того,
поскольку для них не требовалось отдельного здания, противник не мог
обнаружить, что игрок-зерг начинает строить воздушные юниты, и это нас
не устраивало.
2) Будут ли читы в StarCraft 2, и как они будут работать?
Читы будут, но от нас вы о них не узнаете.
3) Относительно... Читать дальше »
|
Сайт StarCraft: Legacy принял участие в состязании «Karune's Challenge»
конкурса «I <3 SC» и успешно справился с задачей представить 50
фотографий от поклонников StarCraft. В качестве награды, Karune ответил на восемь вопросов, заданных авторами сайта.
Цитата(Karune) 1)
В каком состоянии сейчас находится гидралиск? На данный момент о нем
известно, что он относится ко 2-2.5 тиру, стоит 100 минералов и 75
газа, имеет 80-90 хп и наносит 8-10 урона. В сравнении с роачем он
проигрывает ему по все статьям, единственным преимуществом можно
считать его возможность атаковать воздушные юниты. Но поскольку
муталиски относятся к тому же тиру, стоят лишь немногим дороже, и к
тому же являются летающими юнитами, такой знаковый для StarCraft юнит
как гидралиск выглядит практически бесполезным.
... Читать дальше »
|
Карун разместил 40-ую серию
вопросов и ответов. Он напомнил, что уже вышла третья часть близзкаста.
Кроме того, он спросил, как для сообщества предпочтительнее выдавать
информацию – в основном в блоках вопросов и ответов, или разбрасывая
больше постов на форумах.
Цитата(Karune)
1. Сейчас анимация смерти юнитов в игре изображается так, что
возникают опасения, а не будут ли трупы в какой-то степени отвлекать от
игрового процесса? Можно, к примеру, потратить драгоценные клики за
минуту (APMs), щёлкая по мёртвому марину, который кажется живым.
Обломки некоторых крупных юнитов или анимации смерти некоторых других
могут также мешать обзору во время игры. Обоснованы ли эти опасения и
будет ли возможность отключить такие детали в настройках?
Да, сейчас мы рассматриваем эту проблему. Мы стремимся добиться того,
чтобы в ... Читать дальше »
|
Близзард обрадовала нас третьим Близзкастом.
В разговоре с сотрудниками компании, в том числе с ведущим
разработчиком новой игры Дастином Броудером, речь шла не столько о WoW,
как в предыдущей части, сколько о собственно Старкрафте под номером 2.
Дастин рассуждал о зергах, отвечал на вопросы сообщества о них и
заверил, что feedback фанатов внимательно изучается и принимается во
внимание.
Можно выделить такие интересные мысли:
1.Зерги на данный момент самая слабая раса, но это должно быть и будет изменено.
2.При разработке концепции новых зергов разработчики
отталкивались от таких неизменных столпов этой расы, как скорость,
агрессивность, способность к адаптации. В принципе зерги стали даже
более способными к быстрой экспансии на поле боя чем раньше, а
возможность выделения множества юнитов и зданий даёт этой расе
определённые преимущества при макроменеджменте.
... Читать дальше »
|
1. Сколько юнитов могут перемещать нидус-червь (Nydus worm) и
фазовая призма (Phase prism) (это связано с количеством юнитов или
единицами лимита, которые они занимают)? Возможно ли загрузить в
нидус-червя оборонительные здания зергов? Например, загрузить санкен
(Sunken colony), закопаться и попасть на базу противника-зерга,
выгрузиться и развернуть свои здания на вражеском крипе.
«Нидус» сможет перевозить столько юнитов, сколько можно выделить (на
данный момент 255). «Призмы» смогут перевозить столько же юнитов,
сколько транспорты из оригинального Старкрафта. Оборонительные здания
зергов нельзя перевозить в нидус-червях.
2. Местность влияет на урон, наносимый юнитами с дистанционной
атакой? Например, при стрельбе с возвышенности, если прятаться за
деревьями…
Местность не будет влиять на урон, но будет влиять на обзор. Без линии
обзора (LOS) ваши юниты не смогут отвечать огнём атакующим вражеским
юнитам, которые видят ваших юнитов.
... Читать дальше »
|
Карун опубликовал 39-ую серию Вопросов и ответов. Он заверил, что
параллельно с разработкой самой игры продвигается и разработка
редактора карт (Map editor) к ней.
Геймплейный блог:
39-ая серия вопросов и ответов посвящена редактору карт, и мне удалось
поговорить с Бреттом Вудом (Brett Wood), нашим разработчиком редактора
карт. Бретт ответил на несколько вопросов нашего сообщества.
Кроме того, он хотел бы добавить, что редактор карт из StarCraft 2
будет лучше редактора миров (World editor) по всем параметрам: там
будет несколько новых возможностей вроде возможности изменять параметры
всех способностей в игре. Вот как Бретт объясняет, что это значит:
Предположим, у тебя есть классная идея: ты хочешь создать
способность т... Читать дальше »
|
В последнем выпуске журнала Micromania появились системные требования StarCraft 2
Цитата Минимальные:
Видеокарта: GeForce 7000/8000 или Radeon 1000/2000 с 256 MB памяти
CPU: Pentium 4
Память: 1 GB
Internet: ADSL 1 Mbit
Рекомендованные:
Видеокарта: GeForce 8000 или Radeon 2000 с 512 MB памяти
CPU: Core 2 Duo или Athlon X2.
Память: 2 GB
Internet: ADSL 3 Mbit
Оптимальные:
Видеокарта: Geforce 9000 или Radeon 3000
CPU: Core 2 Duo 3 GHz или Athlon X2
Память: 2 GB в режиме DualChannel В
свою очередь, Karune поспешил сообщить, что эта информация - лишь
предположения автора статьи, и никоим образом не является официальной.
Как и с другими своими играми, Близзард прикладывают значительные
усилия, чтобы сделать игру доступной для широкого круга по ... Читать дальше »
|
| |
 | |  |
|
| Календарь новостей |
 | | « Май 2012 » | | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | | 28 | 29 | 30 | 31 |
|  |
 |
| Друзья сайта |
 |
|
 |
|